Diversos

Porque é que os jogos online inspirados no MotoGP são cada vez mais populares entre os fãs

Hoje, as comunidades prosperam com o streaming e os torneios, mas nem todos sabem que os videojogos inspirados no MotoGP são incrivelmente populares entre os fãs. Pode jogar desafios rápidos com os amigos enquanto relaxa confortavelmente no sofá. É claro que o mercado está a mudar; vamos ver como.

Em primeiro lugar, os jogos online são incrivelmente acessíveis e agora também combinam bem com as redes sociais, uma vez que podem ser criados clipes para viralizar o conteúdo em segundos. O mercado dos videojogos deverá atingir os 188,9 mil milhões de dólares este ano, um aumento de 3,4% em relação a 2024. Os fãs têm uma vasta gama de plataformas por onde escolher, onde podem jogar, comentar e até competir.

Microsessões, jogos para dispositivos móveis e temáticos

Nem todos procuram uma carreira de 20 temporadas; muitos querem sessões curtas e desafios assíncronos com os amigos. O telemóvel desempenha aqui um papel importante. Se passa várias horas por dia no seu smartphone, é natural trocar um rolo por um contrarrelógio. E essa é uma das razões pelas quais os jogos inspirados no MotoGP estão a tornar-se tão populares.

A paixão pelo MotoGP está a ser cada vez mais vivenciada online. As corridas são transmitidas, as reações são ao vivo, e ainda há a fantasia, e novos microjogos surgem todos os dias. Existem também plataformas de casino online, como a betway mz apk que oferecem jogos temáticos para envolver os fãs entre os intervalos. Não são jogos oficiais, claro, mas utilizam as mesmas imagens — capacetes, gráficos, cores — que os fãs querem redescobrir com apenas alguns toques.

No Brasil o mercado está maduro, com 89,9% de penetração da internet e 71,2% de presença nas redes sociais. Isto significa que as conversas e os desafios estão à distância de uma notificação.

Acessibilidade + realismo: a combinação que desencadeou o boom

MotoGP 25 (Milestone) foi lançado a 30 de abril de 2025, com o elenco e os circuitos oficiais, cross-play entre PlayStation, Xbox e PC (exceto Switch), um modo Arcade para quem quer divertir-se imediatamente e a Experiência Pro para quem procura simulação pura. Sob o capô, Unreal Engine 5 e sons gravados na pista, com atualizações pós-lançamento que adicionaram MotoE e um Modo Diretor de Corrida. O resultado é óbvio: quer seja um novato ou um veterano neste título, uma experiência hiper-realista é garantida.

Este impacto também é consistente com o crescimento do público ao vivo. Em 2025, o GP de França em Le Mans estabeleceu o recorde histórico de assistência, com 311.797 espectadores no fim de semana. Quando o espetáculo ao vivo explode, o efeito de eco online é quase automático. Inúmeros clips, destaques e desafios circulam online. E o jogo funciona como uma ponte emocional entre o evento e o sofá.

Dados em mãos: a base de fãs está a migrar (também) para o online

Em 2024, os utilizadores gastaram 4,2 triliões de horas em aplicações (cerca de 3,5 horas por pessoa por dia) e, em 2025, os gastos dos consumidores em dispositivos móveis atingirão os 150 mil milhões de dólares. Na prática, passamos cada vez mais tempo online, e com razão — é onde queremos descobrir novos conteúdos e divertir-nos.

Se olharmos para os jogos, estima-se que gere cerca de 188,9 mil milhões de dólares, com um rico pipeline de títulos de automobilismo e ciclos de hardware favoráveis. E quanto aos eSports? Agora é praticamente mainstream, com 640 milhões de espectadores em todo o mundo. É o habitat natural para formatos curtos, melhores momentos e criadores que transformam um ataque de tempo em conteúdo.

Neste cenário, o MotoGP está a impulsionar o crescimento digital. Em junho de 2025, anunciou uma parceria plurianual com a Two Circles para acelerar o crescimento dos fãs (com foco nos EUA e no Reino Unido). Isto significa mais conteúdo nativo para as redes sociais, mais segmentação e mais ligações entre as corridas do mundo real e os jogos.

A comunidade, o streaming e os eSports estão a ganhar popularidade entre os fãs.

A série de eSports MotoGP construiu um ecossistema que conta atualmente com 206 milhões de visualizações de vídeos, 811 milhões de impressões e 24,7 milhões de interações. Cinquenta por cento do público tem entre 13 e 24 anos. Aqui, a corrida não termina no domingo, mas continua no Discord, Twitch e mobile shorts. Para os fãs mais jovens, o primeiro contacto com o MotoGP é muitas vezes um vídeo ou jogo, e não uma transmissão em direto na TV.

E quanto aos circuitos? Le Mans à parte, cada vez mais corridas registam recordes de assistência. Isto significa que a indústria está pronta e a base de fãs é grande e bem estabelecida. Essencialmente, os jogos online funcionam como uma ponte e permitem aos fãs experimentar a adrenalina das corridas a qualquer momento, mas não são uma distração. Quem joga não abandona o MotoGP; pelo contrário, integram-no para uma experiência ainda mais completa e satisfatória.

Afinal, todos os fãs sonham em conduzir as motas dos campeões e erguer o troféu, e graças aos jogos, agora todos podem.

Marília Silva

Jornalista especializada em turismo, hotelaria e economia do setor. Minha atuação é voltada para produzir informações confiáveis e atualizadas que fortalecem e contribuem para a divulgação de destinos turísticos e ações que reforçam a relevância da hotelaria e turismo no cenário nacional.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo